
来源:华尔街日报
当美国人在感恩节走上街头庆祝节日时,纽约曼哈顿的梅西百货感恩节大游行中,却出现了一位“意外来客”——一只张牙舞爪、造型怪诞的巨型玩偶。它并非迪士尼或好莱坞角色,而是来自中国潮玩品牌的拉布布(Labubu)。
这只高达16英尺的气球玩偶在游行中缓缓前行,引来无数观众拍照、录像。对不少人而言,这不仅是一件可爱的玩具,更像是一个信号:中国流行文化,正在以一种前所未有的方式走向世界。
拉布布由一位香港艺术家创作,经由北京潮玩公司泡泡玛特推向市场。过去一年,这一形象在全球迅速走红。Lady Gaga 曾将拉布布挂饰别在爱马仕包上,雪儿、大卫·贝克汉姆、马克·雅可布等名人也被拍到随身携带这一玩偶。二级市场上,一些限量款价格被炒至原价的数十倍,甚至有海外粉丝专程前往中国“扫货”。
随着热度攀升,泡泡玛特计划在纽约时代广场开设大型旗舰店,并加速在北美和欧洲扩张。一个原本极具本土风格的潮玩IP,正逐渐成为全球青年文化的一部分。

拉布布并非个案。近两年,一系列中国文化产品在国际市场上取得突破性成绩。动画电影《哪咤2》全球票房突破20亿美元,成为首部达到这一规模的非好莱坞动画作品;以《西游记》为灵感的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》,在全球发售后迅速登上多个平台销量榜首,并收获大量西方玩家的好评。
这些作品在题材上高度本土,却在表达方式上高度现代:高水准制作、强烈的视觉风格、成熟的商业运作,使它们摆脱了“文化输出说教感”,更像是自然融入全球市场的娱乐产品。
与过去强调官方叙事、宏大主题不同,如今的中国文化产品更依赖市场驱动和创作者个性。潮玩、电影、游戏、短视频博主,成为新的文化符号。这些内容并不刻意“讲中国故事”,却在潜移默化中展示了当代中国社会的审美、想象力与消费能力。
这一变化也体现在对创意产业的环境调整上。近年来,影视、动漫、游戏等领域获得了相对宽松的发展空间,知识产权保护加强,产业链逐渐成熟。地方层面也开始主动吸引海外创作者与网红,希望通过他们的镜头,呈现一个更立体、更生活化的中国。
其中最具代表性的案例之一,是美国人气主播 IShowSpeed(中国网友昵称“甲亢哥”)的中国行。去年春天,他在多座城市直播日常体验:街头美食、高铁出行、历史古迹、现代城市景观。这些略显夸张却真实的反应,在全球社交平台上吸引了数千万观看量。

不少海外观众第一次通过这样“非官方、非剪辑”的视角,看到中国普通城市生活的另一面;而不少中国网友也在他的直播中,重新意识到自己早已习以为常的基础设施与生活便利,在他人眼中是难以想象的体验。
类似的反馈,也出现在《黑神话:悟空》的海外玩家社群中。一些玩家表示,游戏促使他们主动去阅读《西游记》,或观看相关影视作品,以理解其中的文化隐喻与人物背景。“我感觉自己和一种文化、一个文明建立了更直接的联系,”一位加拿大游戏评论人这样评价。

观察人士指出,这类文化产品之所以成功,正因为它们显得自发、有趣,甚至带有一定叛逆气质,而非被包装成“文化任务”。它们更像是全球创意市场中的自然竞争者,而不是被刻意推出的国家形象工程。
从潮玩到电影,从游戏到直播,中国文化的全球传播方式正在发生明显转变:不再试图解释自己,而是通过被喜爱、被消费、被模仿,自然进入世界视野。
这种变化能否持续,仍取决于创作自由、市场活力以及国际环境。但至少在当下,越来越多的年轻人正在通过玩偶、游戏和短视频,重新认识一个他们未必熟悉、却开始觉得“挺酷”的中国。

